Por Allison Almeida, Erica Mariosa e Graciele Almeida de Oliveira
A violência advém de inúmeros outros fatores, como a desigualdade social. Em casos específicos, o videogame pode ser um gatilho para a violência, mas esse gatilho poderia ser disparado por qualquer outro produto da indústria cultural, pois envolvem indivíduos com histórico de transtornos ocasionados geralmente por relações não saudáveis com familiares e pessoas ao redor. Continue lendo A indústria dos games no divã: a polêmica da violência