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A indústria dos games no divã: a polêmica da violência

Por Allison Almeida, Erica Mariosa e Graciele Almeida de Oliveira

A violência advém de inúmeros outros fatores, como a desigualdade social. Em casos específicos, o videogame pode ser um gatilho para a violência, mas esse gatilho poderia ser disparado por qualquer outro produto da indústria cultural, pois envolvem indivíduos com histórico de transtornos ocasionados geralmente por relações não saudáveis com familiares e pessoas ao redor. Continue lendo A indústria dos games no divã: a polêmica da violência

Judith Butler: ‘Boa parte de teoria queer foi dirigida contra o policiamento da identidade’

Eu também fiquei desorientada com o surgimento dos estudos queer como uma afirmação de ‘identidades queer’ que ocorreu em certos lugares na Europa. Agora as pessoas dizem: ‘eu sou queer’, e no momento que a teoria começou, tenho bastante certeza de que quase todos achavam que ‘queer’ não deveria ser uma identidade, mas sim nomear algo da trajetória incapturável ou imprevisível de uma vida sexual. Talvez a afirmação ‘eu sou queer’ deva ser a exibição pública de um paradoxo sobre o qual as outras pessoas devem pensar. Entendo que, em certos contextos, a demanda por reconhecimento dentro de estruturas institucionais e públicas é grande, e que uma forma de conseguir isso é estabelecendo uma identidade.” Continue lendo Judith Butler: ‘Boa parte de teoria queer foi dirigida contra o policiamento da identidade’